PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ResourceResolveSubresource 関数は、複数のサンプルを 1 ピクセルに解決します。
構文
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Pfnd3d10ddiResourceresolvesubresource;
void Pfnd3d10ddiResourceresolvesubresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam4,
UINT unnamedParam5,
DXGI_FORMAT unnamedParam6
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hDstResource [in]
解決先のリソースへのハンドル。 このリソースは、D3D10_USAGE_DEFAULTとして作成され、1 つサンプリングされている必要があります。
unnamedParam3
DstSubresource [in]
解決先のサブリソースを示すインデックス。
unnamedParam4
hSrcResource [in]
解決元のリソースへのハンドル。
unnamedParam5
SrcSubresource [in]
解決元のサブリソースを示すインデックス。
unnamedParam6
ResolveFormat [in]
解決されたリソースの内容を解釈する方法を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
複数のサンプルを 1 ピクセルに解決するアルゴリズムは、実装によって異なります。
解決操作は、ResourceCopy 関数と ResourceCopyRegion 関数の呼び出しで発生するコピー操作と同様の制限を共有します。 つまり、ソース リソースと変換先リソースの両方が同じ型 (Texture2D など) である必要があり、ストレッチ変換や書式変換は行われません。 ドライバーは、サブリソース全体のみを解決できます。したがって、ソースサブリソースと変換先サブリソースの両方がディメンションで等しい必要があります。 型指定のないリソースのため、ソースまたは宛先のリソース形式で次の相互作用が存在する可能性があります。
- 各リソースが事前構造化と型指定の場合、両方のリソースの書式の種類が同じである必要があり、その形式の種類は ResolveFormat パラメーターで渡された形式の種類 (たとえば、すべてのR32_FLOAT) と一致する必要があります。
- 1 つのリソースが事前構造化プラス型なしの場合、事前構造化プラス型指定リソースの形式は型なしの形式と互換性がある必要があります。 ResolveFormat パラメーターで渡された形式の型は、事前構造化プラス型の形式と一致する必要があります (たとえば、ソース形式がR32_TYPELESSで、変換先の形式と ResolveFormat がR32_FLOAT)。
- 両方のリソースが事前構造化プラス型なしの場合は、等しい形式である必要があります。 ResolveFormat パラメーターで渡された形式の型は、型なしの形式と互換性のある任意の形式にすることができます。 (たとえば、ソースと変換先の形式がR32_TYPELESSで、 ResolveFormat がR32_FLOATまたはR32_UINTされている場合)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |