PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcDeferredContextHandleSize 関数は、ドライバーが指定された即時コンテキスト オブジェクトへの遅延コンテキスト ハンドルを満たすために必要な記憶域領域の量を照会します。
構文
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE unnamedParam2,
VOID *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
HandleType [in]
メモリ 領域のサイズを決定する遅延コンテキスト ハンドルの種類を示すD3D11DDI_HANDLETYPE型指定された値。
unnamedParam3
pICObject [in]
イミディエイト コンテキストの オブジェクトへのポインター。
戻り値
CalcDeferredContextHandleSize は、ドライバーが遅延コンテキスト ハンドルに必要な記憶域のサイズを 、pICObject が指すオブジェクトに返します。
注釈
ドライバーは、ドライバーが GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しからD3D11DDI_THREADING_CAPS構造体で返すことができるD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2機能をサポートしている場合にのみ、CalcDeferredContextHandleSize を実装するために必要です。
Direct3D ランタイムは、遅延コンテキストの関数テーブルから CalcDeferredContextHandleSize 関数を呼び出しません。 ランタイムは、関数テーブルから CalcDeferredContextHandleSize を呼び出して、即時コンテキストを取得します。
CalcDeferredContextHandleSize の使用方法の詳細については、「Context-Local DDI ハンドルの使用」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CalcDeferredContextHandleSize は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |