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PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CalcDeferredContextHandleSize 関数は、ドライバーが指定された即時コンテキスト オブジェクトへの遅延コンテキスト ハンドルを満たすために必要な記憶域領域の量を照会します。

構文

PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE unnamedParam2,
  VOID *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

HandleType [in]

メモリ 領域のサイズを決定する遅延コンテキスト ハンドルの種類を示すD3D11DDI_HANDLETYPE型指定された値。

unnamedParam3

pICObject [in]

イミディエイト コンテキストの オブジェクトへのポインター。

戻り値

CalcDeferredContextHandleSize は、ドライバーが遅延コンテキスト ハンドルに必要な記憶域のサイズを 、pICObject が指すオブジェクトに返します。

注釈

ドライバーは、ドライバーが GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しからD3D11DDI_THREADING_CAPS構造体で返すことができるD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2機能をサポートしている場合にのみ、CalcDeferredContextHandleSize を実装するために必要です。

Direct3D ランタイムは、遅延コンテキストの関数テーブルから CalcDeferredContextHandleSize 関数を呼び出しません。 ランタイムは、関数テーブルから CalcDeferredContextHandleSize を呼び出して、即時コンテキストを取得します。

CalcDeferredContextHandleSize の使用方法の詳細については、「Context-Local DDI ハンドルの使用」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント CalcDeferredContextHandleSize は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)