D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG列挙 (d3d10umddi.h)
タイル マッピングを更新する方法を示します。
構文
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE
} ;
定数
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE 以前に送信したコマンドは、 引き続き実行されている可能性のあるデバイスは、更新されるタイル領域を参照しません。 これにより、タイル マッピングを更新するために、デバイスで以前に送信された作業をフラッシュする必要がなくなります。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |