PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ブレンド状態を破棄します。
構文
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Pfnd3d12ddiDestroyblendstate;
void Pfnd3d12ddiDestroyblendstate(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
ブレンド状態ハンドル。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
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