D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS列挙 (d3d12umddi.h)
レンダー パス内で実行する UAV (順序なしアクセス ビュー) アクセスの種類を指定するために使用します。
構文
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
定数
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS レンダー パスで UAV アクセスが許可されていないことを示します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Render Pass で読み取りアクセスが許可されることを示します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Render Pass で書き込みアクセスが許可されることを示します。 |
注釈
ルート テーブルまたはルート記述子を介した UAV バインドは、レンダー パスに継承され、レンダー パスから伝達されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |