D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE構造体 (d3dkmthk.h)
NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップするために必要な情報について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
メンバーズ
[in] hNtHandle
プロセスへの NT ハンドル。
[out] hSyncObject
カーネル モード同期オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型のハンドル。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |