D3DDDIARG_DISCARD 構造体 (d3dumddi.h)
コンテンツが不要になったため破棄できるビデオ表示メモリを定義します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
メンバー
hResource
サブリソースを破棄するリソースのハンドル。
FirstSubResource
破棄する最初のサブリソースのインデックス。
NumSubResources
破棄するサブリソースの数。
pRects
破棄するリソース ビュー内の四角形の RECT 構造体の配列。 NULL の場合、Discard 関数はサーフェス全体を破棄します。
NumRects
pRects メンバーが指定する配列内の四角形の数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |