D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS構造体 (d2d1effectauthor.h)
D3D10 機能レベルのオプションであるコンピューティング シェーダーのサポートについて説明します。
構文
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
メンバー
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
シェーダー モデル 4 コンピューティング シェーダーがサポートされています。
解説
ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport にD2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS構造体を渡すことで、この構造体を埋めることができます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1effectauthor.h |