D3D11_TEX2D_SRV1 構造体 (d3d11_3.h)
シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
メンバー
MostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から (MipLevels ( ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 がビューを作成する元の Texture2D から) - 1 の間です。
MipLevels
テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 D3D11_TEX1D_SRVの解説を参照してください。
MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。
PlaneSlice
テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
必要条件
Header | d3d11_3.h |