UnMapAndLoad 関数 (imagehlp.h)
MapAndLoad 関数の以前の呼び出しによって割り当てられたすべてのリソースの割り当てを解除します。
構文
BOOL IMAGEAPI UnMapAndLoad(
[in] PLOADED_IMAGE LoadedImage
);
パラメーター
[in] LoadedImage
LOADED_IMAGE構造体へのポインター。 この構造体は、 MapAndLoad 関数の呼び出しによって取得されます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は TRUE になります。
関数が失敗した場合、戻り値は FALSE になります。 拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説
MapAndLoad の以前の呼び出しによって割り当てられたすべてのリソースの割り当てを解除するには、UnMapAndLoad 関数を使用する必要があります。 また、この関数は、ファイルを閉じる前に、新しいチェックサム値をイメージに書き込みます。 これにより、ファイルが変更された場合は、システム ローダーによって正常に読み込むことができます。
ImageHlp 関数 (この関数など) はすべてシングル スレッドです。 そのため、複数のスレッドからこの関数を呼び出すと、予期しない動作やメモリ破損が発生する可能性があります。 これを回避するには、複数のスレッドからのすべての同時呼び出しをこの関数に同期する必要があります。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows XP (デスクトップ アプリのみ) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 (デスクトップ アプリのみ) |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | imagehlp.h |
Library | Imagehlp.lib |
[DLL] | Imagehlp.dll |