D2D1_DC_INITIALIZE_MODE列挙 (d2d1.h)
デバイス コンテキストがレンダー ターゲットから取得されるときに GDI レンダリング用に初期化される方法を指定します。
構文
typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY 値: 0 レンダー ターゲットの現在の内容は、初期化時にデバイス コンテキストにコピーされます。 |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR 値: 1 デバイス コンテキストは、初期化時に透明な黒にクリアされます。 |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
注釈
この列挙体を ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC メソッドと共に使用して、GDI レンダリング用にデバイス コンテキストを初期化する方法を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d2d1.h |