ID2D1DrawInfo インターフェイス (d2d1effectauthor.h)
このインターフェイスは、頂点シェーダーまたはピクセル シェーダー上の GPU レンダリング パスを記述するために使用されます。 ID2D1DrawTransform に渡されます。
継承
ID2D1DrawInfo インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID2D1DrawInfo には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1DrawInfo インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader この変換のシェーダー命令を設定します。 |
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer この変換のピクセル シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 指定されたシェーダー テクスチャ インデックスに対応するリソース テクスチャを設定します。 |
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing 頂点バッファー、対応する頂点シェーダー、および Direct2D コンテキストによる頂点の処理方法を制御するオプションを設定します。 |
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer この変換の頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |