D2D1_ATLAS_PROP列挙 (d2d1effects.h)
Atlas 効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_ATLAS_PROP {
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT = 0,
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT = 1,
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT 値: 0 イメージの部分が次の効果に渡されます。 型がD2D1_VECTOR_4F。 既定値は (-FLT_MAX、-FLT_MAX、FLT_MAX、FLT_MAX) です。 |
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT 値: 1 出力四角形にサンプリングされる最大サイズ。 型がD2D1_VECTOR_4F。 既定値は (-FLT_MAX、-FLT_MAX、FLT_MAX、FLT_MAX) です。 |
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |