D2D1_CHANNEL_SELECTOR列挙 (d2d1effects.h)
ディスプレイスメント マップ効果によって強度が抽出されるカラー チャネルを指定し、それを使用して X 方向または Y 方向に画像を空間的に変位させます。
構文
typedef enum D2D1_CHANNEL_SELECTOR {
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0,
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1,
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2,
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3,
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R 値: 0 この効果は、赤いチャネルから強度出力を抽出します。 |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G 値: 1 この効果は、緑色のチャネルから強度出力を抽出します。 |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B 値: 2 この効果は、青いチャネルから強度出力を抽出します。 |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A 値: 3 この効果は、アルファ チャネルからの強度出力を抽出します。 |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |