D2D1_VIGNETTE_PROP列挙 (d2d1effects_2.h)
ビネット効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_VIGNETTE_PROP {
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR = 0,
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE = 1,
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH = 2,
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR 値: 0 D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR プロパティは、画像のエッジをフェードする色を指定する RGB トリプレットです。 既定の色は黒です。 |
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE 値: 1 D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE プロパティは、ビネット領域のサイズを完全なイメージ領域に対する割合で指定する float 値です。 サイズが 0 の場合は、未フェード領域がイメージ全体であることを意味し、1 のサイズはフェード領域がソース イメージ全体であることを意味します。 使用できる範囲は 0.0 から 1.0 です。 既定値は 0.1 です。 |
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH 値: 2 D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH プロパティは、特定の画面切り替えサイズに対するビネットカラーブリードの量を指定する float 値です。 使用できる範囲は 0.0 から 1.0 です。 既定値は 0.5 です。 |
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
必要条件
Header | d2d1effects_2.h |