ID3D10Buffer::Unmap メソッド (d3d10.h)
ID3D10Buffer::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にし、リソースへの GPU アクセスを再度有効にします。
構文
void Unmap();
戻り値
なし
解説
Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い: Direct3D 10 の Unmap() は、Direct3D 9 のリソース Unlock() に似ています。 |
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |