ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイス (d3d10_1.h)
shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできる サブリソース を指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャ、サンプラーなどがあります。
継承
ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイスは ID3D10ShaderResourceView から継承されます。 ID3D10ShaderResourceView1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 シェーダー リソース ビューの説明を取得します。 (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
注釈
シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 を呼び出します。
シェーダー ステージにリソースをバインドする場合は、シェーダー リソース ビューが必要です。バインドは 、ID3D10Device::GSSetShaderResources、 ID3D10Device::VSSetShaderResources 、または ID3D10Device::P SSetShaderResources を呼び出すことによって発生します。
この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10_1.h (D3D10Shader.h を含む) |