ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName メソッド (d3d10effect.h)
名前で注釈を取得します。
構文
ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
注釈名。
戻り値
種類: ID3D10EffectVariable*
ID3D10EffectVariable インターフェイスへのポインター。 注釈が見つからない場合、 返される ID3D10EffectVariable Interface は空になります。 注釈が見つかったかどうかを判断するには、 ID3D10EffectVariable::IsValid メソッドを呼び出す必要があります。
解説
注釈は、手法、パス、またはグローバル変数にアタッチできます。 構文については、「 注釈構文 (Direct3D 10)」を参照してください。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |