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Direct3D 10 コア列挙

このセクションには、次のコア列挙に関する情報が含まれています。

列挙 説明
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出してデータを取得したときの動作を制御する省略可能なフラグ。
D3D10_BLEND ブレンド オプション。
D3D10_BLEND_OP ソースピクセルとターゲットピクセル間のブレンド操作。
D3D10_CLEAR_FLAG 深度ステンシルのどの部分をクリアするかを指定します。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE マスクを書き込む色。
D3D10_COMPARISON_FUNC 比較関数。
D3D10_COUNTER パフォーマンス カウンターの種類。
D3D10_COUNTER_TYPE カウンターのデータ型。
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG デバイス作成フラグ。
D3D10_CULL_MODE ラスタライザーのカリング モード。
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK 書き込み可能な深度ステンシルの部分を決定します。
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES ID3D10StateBlock インターフェイス関数呼び出しで使用されます。
D3D10_DRIVER_TYPE デバイス ドライバーの種類。
D3D10_FEATURE_LEVEL1 ハードウェア アクセラレーションのバージョン。
D3D10_FILL_MODE ラスタライザーの塗りつぶしモード。
D3D10_FILTER サンプラー フィルターの種類。
D3D10_FILTER_TYPE テクスチャ サンプリング フィルターの種類。
D3D10_FORMAT_SUPPORT 特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース。 「ID3D10Device::CheckFormatSupport」を参照してください。
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION 入力データの種類。
D3D10_MESSAGE_CATEGORY デバッグ メッセージのカテゴリ。
D3D10_MESSAGE_ID デバッグ メッセージの一意の ID。
D3D10_MESSAGE_SEVERITY デバッグ メッセージの重大度。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY プリミティブ トポロジの種類、またはプリミティブのデータの配置方法。
D3D10_QUERY クエリの種類。
D3D10_QUERY_MISC_FLAG その他のクエリ動作を記述するフラグ。
D3D10_RAISE_FLAG 内部ドライバー エラーの処理方法を示すフラグ。
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE レジスタ コンポーネントの種類。通常、 D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESCで使用されます。
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE リソースの戻り値の型。 「D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。
D3D10_STENCIL_OP ステンシル操作。
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE テクスチャ座標がテクスチャの境界外にある場合に実行するアクション。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE キューブ テクスチャのさまざまな面。

 

コア リファレンス