D2D1_PROPERTY列挙 (d2d1_1.h)
ID2D1Effect の ID2D1Properties インターフェイスに存在するシステム プロパティのインデックスを指定します。
構文
typedef enum D2D1_PROPERTY {
D2D1_PROPERTY_CLSID = 0x80000000,
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME = 0x80000001,
D2D1_PROPERTY_AUTHOR = 0x80000002,
D2D1_PROPERTY_CATEGORY = 0x80000003,
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION = 0x80000004,
D2D1_PROPERTY_INPUTS = 0x80000005,
D2D1_PROPERTY_CACHED = 0x80000006,
D2D1_PROPERTY_PRECISION = 0x80000007,
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS = 0x80000008,
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS = 0x80000009,
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_PROPERTY_CLSID 値: 0x80000000 効果の CLSID。 |
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME 値: 0x80000001 効果の名前。 |
D2D1_PROPERTY_AUTHOR 値: 0x80000002 効果の作成者。 |
D2D1_PROPERTY_CATEGORY 値: 0x80000003 効果のカテゴリ。 |
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION 値: 0x80000004 効果の説明。 |
D2D1_PROPERTY_INPUTS 値: 0x80000005 効果の入力の名前。 |
D2D1_PROPERTY_CACHED 値: 0x80000006 効果の出力はキャッシュする必要があります。 |
D2D1_PROPERTY_PRECISION 値: 0x80000007 効果出力のバッファー精度。 |
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS 値: 0x80000008 効果でサポートされる入力の最小数。 |
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS 値: 0x80000009 効果でサポートされる入力の最大数。 |
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
注釈
通常の状況では、効果に対する入力の最小数と最大数は同じです。 効果で可変数の入力がサポートされている場合は、 ID2D1Effect::SetNumberOfInputs メソッドを使用して、アプリケーションで有効にする番号を選択できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1_1.h |
こちらもご覧ください
ID2D1Properties::GetPropertyName
ID2D1Properties::GetPropertyNameLength