ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip メソッド (d2d1_1.h)
クリップとレイヤー スタックにクリッピング四角形をプッシュします。
構文
HRESULT PushAxisAlignedClip(
[in] const D2D1_RECT_F *clipRect,
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);
パラメーター
[in] clipRect
型: const D2D1_RECT_F*
クリップを定義する四角形。
antialiasMode
クリップのアンチエイリアス モード。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
現在のワールド変換で軸が保持されていない場合は、 clipRectangle が変換され、変換された四角形の境界が代わりに使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |