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ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun メソッド (d2d1_3.h)

DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG形式のカラー グリフランを描画します。

構文

void DrawSvgGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
  [in, optional] ID2D1Brush             *defaultFillBrush,
  [in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle     *svgGlyphStyle,
                 UINT32                 colorPaletteIndex,
                 DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode
);

パラメーター

baselineOrigin

種類: D2D1_POINT_2F

グリフ実行のベースラインの原点。

[in] glyphRun

型: const DWRITE_GLYPH_RUN*

レンダリングするグリフ。

[in, optional] defaultFillBrush

種類: ID2D1Brush*

指定したグリフの描画に使用するブラシ。

[in, optional] svgGlyphStyle

種類: ID2D1SvgGlyphStyle*

SVG グリフのレンダリング時に使用されるコンテキストフィル、コンテキスト ストローク、コンテキスト値の値。

colorPaletteIndex

種類: UINT32

カラー フォント内のカラー パレットを選択するために使用するインデックス。 これは、SVG グリフには関係のない、DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 構造体の paletteIndex と同じではないことに注意してください。

measuringMode

種類: DWRITE_MEASURING_MODE

テキスト レイアウトに使用される測定方法を示します。

戻り値

なし

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_3.h
[DLL] D2d1.dll

関連項目

ID2D1DeviceContext4