ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun メソッド (d2d1_3.h)
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG形式のカラー グリフランを描画します。
構文
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
パラメーター
baselineOrigin
種類: D2D1_POINT_2F
グリフ実行のベースラインの原点。
[in] glyphRun
型: const DWRITE_GLYPH_RUN*
レンダリングするグリフ。
[in, optional] defaultFillBrush
種類: ID2D1Brush*
指定したグリフの描画に使用するブラシ。
[in, optional] svgGlyphStyle
種類: ID2D1SvgGlyphStyle*
SVG グリフのレンダリング時に使用されるコンテキストフィル、コンテキスト ストローク、コンテキスト値の値。
colorPaletteIndex
種類: UINT32
カラー フォント内のカラー パレットを選択するために使用するインデックス。 これは、SVG グリフには関係のない、DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 構造体の paletteIndex と同じではないことに注意してください。
measuringMode
テキスト レイアウトに使用される測定方法を示します。
戻り値
なし
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_3.h |
[DLL] | D2d1.dll |