ID2D1RenderInfo インターフェイス (d2d1effectauthor.h)
さまざまな変換の実装すべてに共通するレンダリング情報について説明します。
継承
ID2D1RenderInfo インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID2D1RenderInfo には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1RenderInfo インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1RenderInfo::SetCached レンダリング情報がカプセル化される変換の出力がキャッシュされるか、キャッシュされていないことを指定します。 |
ID2D1RenderInfo::SetInputDescription サンプリングの観点から、レンダラーによる変換への特定の入力の処理方法を設定します。 |
ID2D1RenderInfo::SetInstructionCountHint シェーダー実行コストの推定ヒントを D2D に提供します。 |
ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 呼び出し元が、レンダリング情報をカプセル化する変換の出力精度とチャネル深度を制御できるようにします。 |
注釈
このインターフェイスは、最初に変換の実装で使用され、変換に対応するレンダリング パスに対する変更を記述して示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |