D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP列挙 (d2d1effects.h)
ガウスぼかし効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP {
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 1,
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE = 2,
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION 値: 0 画像に適用するぼかしの量。 標準偏差に 3 を乗算することで、カーネルのぼかし半径を計算できます。 標準偏差とぼかし半径の両方の単位は、DIP です。 値が 0 の DIP の場合、この効果は完全に無効になります。 型は FLOAT です。 既定値は 3.0f です。 |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION 値: 1 最適化モード。 型が D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION。 既定値は D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED です。 |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE 値: 2 イメージの境界線を計算するために使用されるモード (ソフトまたはハード)。 型が D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION。 既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。 |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
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Header | d2d1effects.h |