CD3D11_TEXTURE2D_DESC 構造体 (d3d11.h)
2D テクスチャを表し、2D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。
構文
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : D3D11_TEXTURE2D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
};
継承
CD3D11_TEXTURE2D_DESC構造体は、D3D11_TEXTURE2D_DESCを実装します。
メンバー
初期化されていない CD3D11_TEXTURE2D_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o)
D3D11_TEXTURE2D_DESC 構造体で初期化されるCD3D11_TEXTURE2D_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
D3D11_TEXTURE2D_DESC値を使用して初期化される CD3D11_TEXTURE2D_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
CD3D11_TEXTURE2D_DESC構造体のインスタンスを破棄します。
注釈
D3D11.h が CD3D11_TEXTURE2D_DESCを定義する方法を次に示します。
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : public D3D11_TEXTURE2D_DESC { CD3D11_TEXTURE2D_DESC() {} explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC& o ) : D3D11_TEXTURE2D_DESC( o ) {} explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize = 1, UINT mipLevels = 0, UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT, UINT cpuaccessFlags = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, UINT miscFlags = 0 ) { Width = width; Height = height; MipLevels = mipLevels; ArraySize = arraySize; Format = format; SampleDesc.Count = sampleCount; SampleDesc.Quality = sampleQuality; Usage = usage; BindFlags = bindFlags; CPUAccessFlags = cpuaccessFlags; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC() {} operator const D3D11_TEXTURE2D_DESC&() const { return *this; } }; |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |