D3D12_SHADER_CACHE_MODE列挙 (d3d12.h)
シェーダー キャッシュのモードを指定する定数を定義します。
構文
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
定数
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY 値: 0 このキャッシュのバッキング ファイルがないことを指定します。 セッション オブジェクトが破棄されると、すべてのストアが破棄されます。 |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK セッションが、クリアされない限り、実行から実行まで保持されるディスク上のファイルによってサポートされることを指定します。 ディスク キャッシュをクリアする方法については、「 ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy」を参照してください。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |