D3D12_TEX3D_RTV 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
メンバー
MipSlice
mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。
FirstWSlice
使用する最初の深さレベル。
WSize
レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベルの数 ( FirstWSlice 以降)。 値 -1 は、 FirstWSlice から始まる w 軸に沿ったすべてのスライスを示します。
注釈
リソースを 3D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造と共に使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |