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D3D12_TEX3D_RTV 構造体 (d3d12.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

メンバー

MipSlice

mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。

FirstWSlice

使用する最初の深さレベル。

WSize

レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベルの数 ( FirstWSlice 以降)。 値 -1 は、 FirstWSlice から始まる w 軸に沿ったすべてのスライスを示します。

注釈

リソースを 3D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造と共に使用します。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造