ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation メソッド (d3d12sdklayers.h)
このメソッドは、デバッグ レイヤーが有効になっているデバイスを作成する前に、GPU-Based検証 (GBV) を有効または無効にします。
構文
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
パラメーター
Enable
種類: BOOL
GPU-Based検証を有効にする場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE。
戻り値
なし
解説
GPU-Based検証は、デバイスを作成する前にのみ有効または無効にすることができます。 既定では、GPU-Based検証は無効になっています。 最初に有効にした後GPU-Based検証を無効にするには、デバイスを完全に解放して再作成する必要があります。デバイスの作成後に無効または有効にすると、デバイスが削除されます。
詳細については、「 D3D12 デバッグ レイヤーGPU-Based検証の使用」を参照してください。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12sdklayers.h |