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DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE列挙 (directmanipulation.h)

直接操作によって認識されるジェスチャを定義します。

構文

typedef enum DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE {
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGIN = 0,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATION = 1,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAP = 2,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLD = 3,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDE = 4,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOM = 5,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_END = 100
} ;

定数

 
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGIN
値: 0
相互作用の開始をマークします。
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATION
値: 1
翻訳、回転、スケーリングをサポートする複合ジェスチャ。
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAP
値: 2
タップ ジェスチャ。
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLD
値: 3
保留ジェスチャ。
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDE
値: 4
スライドまたはスワイプ ジェスチャを選択または移動します。
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOM
値: 5
ズーム ジェスチャ。
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_END
値: 100
相互作用の終了をマークします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリのみ]
Header directmanipulation.h

こちらもご覧ください

直接操作列挙