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IDirectManipulationContent インターフェイス (directmanipulation.h)

コンテンツをビューポート内にカプセル化します。コンテンツは、ビューポート内でクリップされたビジュアル サーフェスを表します。

コンテンツには、操作と慣性の間のサーフェスの視覚的な動きを制御する一連の変換があります。

メモ直接操作オブジェクトを実装する場合は、IUnknown 実装でスレッド セーフな参照カウントによるマルチスレッドがサポートされていることを確認します。 詳細については、「 InterlockedIncrement 」と 「InterlockedDecrement」を参照してください。
 

継承

IDirectManipulationContent インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承します。 IDirectManipulationContent には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

IDirectManipulationContent インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
IDirectManipulationContent::GetContentRect

ビューポートの外接する四角形を基準にして、コンテンツの外接する四角形を取得します (定義されている場合)。
IDirectManipulationContent::GetContentTransform

コンテンツに適用された変換を取得します。
IDirectManipulationContent::GetOutputTransform

コンテンツに適用される最終的な変換を取得します。
IDirectManipulationContent::GetTag

このコンテンツに設定されているタグ オブジェクトを取得します。
IDirectManipulationContent::GetViewport

コンテンツを含むビューポートを取得します。
IDirectManipulationContent::SetContentRect

ビューポートを基準にして、コンテンツの外接する四角形を指定します。
IDirectManipulationContent::SetTag

コンテンツのタグ オブジェクトを指定します。
IDirectManipulationContent::SyncContentTransform

出力変換を維持しながら、コンテンツ変換を変更します。

注釈

システムは、 IDirectManipulationContent の実装を提供します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directmanipulation.h

こちらもご覧ください

直接操作インターフェイス