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D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

指定されたヨー、ピッチ、ロールを使用して四元数を構築します。

構文

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    FLOAT          Yaw,
  _In_    FLOAT          Pitch,
  _In_    FLOAT          Roll
);

パラメーター

pOut [in, out]

型: D3DXQUATERNION*

操作の結果である D3DXQUATERNION へのポインター。

Yaw [in]

型: FLOAT

y 軸の周りのヨー (ラジアン単位)。

ピッチ [入力]

型: FLOAT

x 軸の周りのピッチ (ラジアン単位)。

ロール [入力]

型: FLOAT

z 軸をラジアンで回転します。

戻り値

型: D3DXQUATERNION*

指定したヨー、ピッチ、ロールを持つ D3DXQUATERNION 構造体へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

まだ正規化されていない四 元数入力には、D3DXQuaternionNormalize を使用します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数