D3DX10_INTERSECT_INFO構造体
レイと三角形の交差部分について説明します。
構文
typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
UINT FaceIndex;
FLOAT U;
FLOAT V;
FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;
メンバー
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FaceIndex
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型: UINT
-
レイに当たる三角形のインデックス。
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U
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型: FLOAT
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レイが交差する三角形内のバーセントリック座標。
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V
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型: FLOAT
-
レイが交差する三角形内のバーセントリック座標。
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ディストリクト
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型: FLOAT
-
交差が発生したレイに沿った距離。
解説
Barycentric 座標は、三角形の頂点の観点から三角形内の点を定義します。 バーセントリック座標の詳細については、「 Mathworld の Barycentric Coordinates Description」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目