D3DX10DebugMute 関数
デバッグ メッセージを有効または無効にします。
構文
HRESULT D3DX10DebugMute(
_In_ BOOL Mute
);
パラメーター
-
ミュート [入力]
-
種類: BOOL
デバッグ メッセージを有効にするには 、TRUE に設定します。を FALSE に設定すると、デバッグ メッセージが無効になります。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
解説
デバッグ中に D3DX10 API のエラー メッセージを無効にするには、この関数を使用します。この関数の使用は、D3D10_DEBUGコンパイラ スイッチによって保護する必要があります。
#ifdef D3D10_DEBUG
BOOL WINAPI D3DX10DebugMute(BOOL Mute);
#endif
デバッグ ビルドの既定の状態は TRUE です。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目