D3DX10FilterTexture 関数
特定のテクスチャ フィルターを使用してミップマップ チェーンを生成します。
構文
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
パラメーター
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pTexture
-
種類: ID3D10Resource*
フィルター処理するテクスチャ オブジェクト。 「ID3D10Resource」を参照してください。
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SrcLevel
-
型: UINT
ミップマップ チェーンの残りの部分を生成するためにデータを使用するミップマップ レベル。
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MipFilter
-
型: UINT
各 miplevel のフィルター処理方法を制御するフラグ (またはD3DX10_FILTER_BOXのD3DX10_DEFAULT)。 「D3DX10_FILTER_FLAG」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目