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D3DX10LoadTextureFromTexture 関数

テクスチャからテクスチャを読み込みます。

構文

HRESULT D3DX10LoadTextureFromTexture(
   ID3D10Resource           *pSrcTexture,
   D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D10Resource           *pDstTexture
);

パラメーター

pSrcTexture

種類: ID3D10Resource*

ソース テクスチャへのポインター。 「ID3D10Resource」を参照してください

pLoadInfo

種類: D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO*

テクスチャ読み込みパラメーターへのポインター。 「D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO」を参照してください。

pDstTexture

種類: ID3D10Resource*

宛先テクスチャへのポインター。 「ID3D10Resource インターフェイス」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数