D3DX10LoadTextureFromTexture 関数
テクスチャからテクスチャを読み込みます。
構文
HRESULT D3DX10LoadTextureFromTexture(
ID3D10Resource *pSrcTexture,
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D10Resource *pDstTexture
);
パラメーター
-
pSrcTexture
-
種類: ID3D10Resource*
ソース テクスチャへのポインター。 「ID3D10Resource」を参照してください。
-
pLoadInfo
-
テクスチャ読み込みパラメーターへのポインター。 「D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO」を参照してください。
-
pDstTexture
-
種類: ID3D10Resource*
宛先テクスチャへのポインター。 「ID3D10Resource インターフェイス」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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