ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName メソッド
名前で注釈を取得します。
構文
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
パラメーター
-
名前
-
種類: LPCSTR
注釈名。
戻り値
ID3DX11EffectVariable へのポインター。 注釈が見つからない場合、 返される ID3DX11EffectVariable は空になります。 注釈が見つかったかどうかを判断するには、 ID3DX11EffectVariable::IsValid メソッドを呼び出す必要があります。
解説
アノネーションは、手法、パス、またはグローバル変数にアタッチできます。
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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