ID3DX11EffectVariable::GetMemberByName メソッド
名前で構造体メンバーを取得します。
構文
ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
LPCSTR Name
);
パラメーター
-
名前
-
種類: LPCSTR
メンバー名。
戻り値
ID3DX11EffectVariable へのポインター。
注釈
効果変数が構造体の場合は、このメソッドを使用して名前でメンバーを検索します。
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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