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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK構造体

ノード マスクをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
                                          operator UINT() const;
};

メンバー

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASKの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)

UINT ノード マスクである i からコピーされたD3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASKおよびサブオブジェクト データのサブオブジェクト 型で初期化された、CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASKの新しいインスタンスを作成します。

operator=(UINT const& i)

コピー代入演算子。

演算子 UINT() const

UINT ノード マスクへの暗黙的な変換。

解説

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASKは、 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT テンプレートの typedef 特殊化であり、次のように定義されます。

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
          

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12 のヘルパー構造体

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE