CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK構造体
ノード マスクをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
operator UINT() const;
};
メンバー
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASKの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)
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UINT ノード マスクである i からコピーされたD3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASKおよびサブオブジェクト データのサブオブジェクト 型で初期化された、CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASKの新しいインスタンスを作成します。
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operator=(UINT const& i)
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コピー代入演算子。
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演算子 UINT() const
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UINT ノード マスクへの暗黙的な変換。
解説
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASKは、 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT テンプレートの typedef 特殊化であり、次のように定義されます。
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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