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HitKind

HitKind パラメーターとして ReportHit に渡された値を返します。

構文

uint HitKind();

解説

交差部分が固定関数三角形交差によって報告された場合、 HitKindHIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) または HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255) のいずれかになります。

この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。

関連項目

Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リファレンス