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ObjectRayOrigin

現在のレイのオブジェクト空間の原点。 オブジェクト空間は、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を参照します。

構文

float3 ObjectRayOrigin();

解説

この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。

関連項目

Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リファレンス