ObjectRayOrigin
現在のレイのオブジェクト空間の原点。 オブジェクト空間は、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を参照します。
構文
float3 ObjectRayOrigin();
解説
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。
関連項目
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現在のレイのオブジェクト空間の原点。 オブジェクト空間は、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を参照します。
float3 ObjectRayOrigin();
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。