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ObjectToWorld4x3

オブジェクト空間からワールド空間に変換するためのマトリックス。 オブジェクト空間は、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を参照します。

構文

float4x3 ObjectToWorld4x3();

解説

行列は ObjectToWorld3x4 行列の転置です。

この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。

関連項目

Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リファレンス