ObjectToWorld4x3
オブジェクト空間からワールド空間に変換するためのマトリックス。 オブジェクト空間は、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を参照します。
構文
float4x3 ObjectToWorld4x3();
解説
行列は ObjectToWorld3x4 行列の転置です。
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。
関連項目
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オブジェクト空間からワールド空間に変換するためのマトリックス。 オブジェクト空間は、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を参照します。
float4x3 ObjectToWorld4x3();
行列は ObjectToWorld3x4 行列の転置です。
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。