WorldRayDirection
現在のレイのワールド空間の方向。
構文
float3 WorldRayDirection();
解説
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。
関連項目
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現在のレイのワールド空間の方向。
float3 WorldRayDirection();
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。