WorldToObject4x3
ワールド空間からオブジェクト空間に変換するためのマトリックス。 オブジェクト空間とは、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を指します。
構文
float4x3 WorldToObject4x3();
解説
行列は WorldToObject3x4 行列の転置です。
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。
関連項目
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ワールド空間からオブジェクト空間に変換するためのマトリックス。 オブジェクト空間とは、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を指します。
float4x3 WorldToObject4x3();
行列は WorldToObject3x4 行列の転置です。
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。