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WorldToObject4x3

ワールド空間からオブジェクト空間に変換するためのマトリックス。 オブジェクト空間とは、現在の下位レベルの加速度構造体の空間を指します。

構文

float4x3 WorldToObject4x3();

解説

行列は WorldToObject3x4 行列の転置です。

この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。

関連項目

Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リファレンス