D3DXCheckTextureRequirements 関数
テクスチャ作成パラメーターをチェックします。
構文
HRESULT D3DXCheckTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pWidth,
_Inout_ UINT *pHeight,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
パラメーター
-
pDevice [in]
-
テクスチャに関連付けるデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
-
pWidth [in, out]
-
型: UINT*
要求された幅へのポインター (ピクセル単位)、または NULL。 修正されたサイズを返します。
-
pHeight [in, out]
-
型: UINT*
要求された高さへのポインター (ピクセル単位)、または NULL。 修正されたサイズを返します。
-
pNumMipLevels [in, out]
-
型: UINT*
要求されたミップマップ レベルの数 ( NULL) へのポインター。 ミップマップ レベルの修正された数を返します。
-
使用法 [入力]
-
種類: DWORD
0 または D3DUSAGE_RENDERTARGET。 このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に設定すると、サーフェスがレンダー ターゲットとして使用されることを示します。 その後、 SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターにリソースを渡すことができます。 D3DUSAGE_RENDERTARGETが指定されている場合、アプリケーションは CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの操作をサポートしていることをチェックする必要があります。
-
pFormat [in, out]
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型: D3DFORMAT*
D3DFORMAT 列挙型のメンバーへのポインター。 目的のピクセル形式 ( NULL) を指定します。 修正された形式を返します。
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プール [入力]
-
種類: D3DPOOL
テクスチャを配置するメモリ クラスを記述する D3DPOOL 列挙型のメンバー。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE。
解説
この関数のパラメーターが無効な場合、この関数は修正されたパラメーターを返します。
この関数は、要求された要件を使用可能な形式と比較するときに、次のヒューリスティックを使用します。
- チャネル数が少ない形式は選択しないでください。
- 明示的に要求されない限り、 FOURCC および 24 ビット形式は使用しないでください。
- 新しいチャネルを追加しないようにしてください。
- チャネルあたりのビット数を変更しないようにしてください。
- 形式の種類間で変換しないようにしてください。 たとえば、ARGB 形式を深度形式に変換しないでください。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目