D3DXVec3Cross 関数
注意
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
2 つの 3D ベクトルのクロス積を決定します。
構文
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXVECTOR3*
操作の結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
-
pV1 [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
-
pV2 [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXVECTOR3*
2 つの 3D ベクトルのクロス積である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
解説
この関数は、次のコードを使用してクロス積を決定します。
D3DXVECTOR3 v;
v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
*pOut = v;
この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec3Cross 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目