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D3DXVec3Lerp 関数

Note

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2 つの 3D ベクトル間の線形補間を実行します。

構文

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR3*

操作の結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

pV1 [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

pV2 [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

s [in]

型: FLOAT

ベクトル間を直線的に補間するパラメーター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR3*

線形補間の結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

解説

この関数は、V1 + s(V2-V1) の数式に基づいて線形補間を実行します。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec3Lerp 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数