三角形ファン (Direct3D 9)
次の図に示すように、三角形ファンは三角形ストリップに似ていますが、すべての三角形が 1 つの頂点を共有する点が除きます。
システムは頂点 v2、v3、v1 を使用して最初の三角形を描画します。2 番目の三角形を描画する v3、v4、v1。3 番目の三角形を描画する v4、v5、v1。などなど。 フラット シェーディングが有効になっている場合、システムは三角形を最初の頂点の色で網掛けします。
次の図は、レンダリングされた三角形のファンを示しています。
次のコードは、この三角形ファンの頂点を作成する方法を示しています。
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{ 0.0, 0.0, 0.0},
{-5.0, 5.0, 0.0},
{-3.0, 7.0, 0.0},
{ 0.0, 10.0, 0.0},
{ 3.0, 7.0, 0.0},
{ 5.0, 5.0, 0.0},
};
次のコード例は、 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive を使用して Direct3D 9 でこの三角形ファンをレンダリングする方法を示しています。
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 4 );
Direct3D 10 以降では、三角形ファンはサポートされていません。
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