ishl (sm5 - asm)
左にシフトします。
ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]シフトの結果を格納します。 |
src0 |
[入力]シフトする 32 ビット値。 |
src1 |
[in] シフトするビット数。 |
解説
この命令は、 src1 の LSB 5 ビット (0 から 31 の範囲) によって提供される符号なし整数ビット数で残された src0 の各 32 ビット値のコンポーネントごとのシフトを実行し、0 を挿入します。 コンポーネントごとの 32 ビットの結果は dest に配置されます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小シェーダー モデル
この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | no |
シェーダー モデル 4 | no |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |