label (sm4 - asm)
サブルーチンの先頭を示します。
ラベル l# |
---|
項目 | 説明 |
---|---|
L# |
[入力]ラベル番号。 |
解説
ラベルは、フロー制御ステートメントで入れ子になっていない ret 命令の直後にのみ表示できます。
プログラムの最初のラベルの前のコードは、メイン プログラムです。 すべてのサブルーチンは、プログラムの最後に label ステートメントで示されます。
次の例は、この命令の使用方法を示しています。
...
call l3
...
ret
label l3
...
if_nz r0.x
ret
endif
...
ret
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |