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ne (sm4 - asm)

コンポーネントごとのベクトル浮動小数点が等しくない比較。

ne dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Item 説明
Dest
[in] 操作の結果。
src0
[入力] src1 と比較するコンポーネント。
src1
[入力] src0 と比較するコンポーネント。

解説

この命令は、コンポーネントごとに float 比較 (src0 != src1) を実行し、結果を dest に書き込みます。

比較が true の場合、そのコンポーネントの0xFFFFFFFFが返されます。 それ以外の場合は、0x0000000が返されます。

デノルムは、元のソース レジスタと比較する前にフラッシュされます。

+0 は -0 と等しくなります。

NaN との比較は true を返します。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)