ne (sm4 - asm)
コンポーネントごとのベクトル浮動小数点が等しくない比較。
ne dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[in] 操作の結果。 |
src0 |
[入力] src1 と比較するコンポーネント。 |
src1 |
[入力] src0 と比較するコンポーネント。 |
解説
この命令は、コンポーネントごとに float 比較 (src0 != src1) を実行し、結果を dest に書き込みます。
比較が true の場合、そのコンポーネントの0xFFFFFFFFが返されます。 それ以外の場合は、0x0000000が返されます。
デノルムは、元のソース レジスタと比較する前にフラッシュされます。
+0 は -0 と等しくなります。
NaN との比較は true を返します。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |